第(2/3)页 虽然王科文带着真实战场2的资料加入了制作团队,但游戏主要研发技术人员美工等等都是国外人,他们做游戏起来,当然会更贴近他们的一种风格,何况这本身就是一款面向国际的游戏,所以在某些方向,对国内玩家并不是很友好。 这是一种难以言说的细节上的东西,虽然都不是什么大问题,但它又无处不在。就像是一个梗,你不生活在当地,你就不明白这个梗的点在哪里。别人哈哈大笑,你就会只会懵逼。 一句话来说,游戏是由人来制作的,可以说是研发团队的儿子一般。研发团队不同,这个儿子长相说话也不同。即使你给一条相同的路线,最后出来的东西也会千差万别,这也是许峙为什么要在国外成立公司,在国外招聘技术人员的原因,如果让国内的技术人员来做,将来可能又是另一个跳跃火线,那不是许峙想要的。 说了这么多,看似都是缺点,但这只是相对国内来说的,在国际市场,这些统统都转化为了优点。 如果说之前的跳跃火线出海无人问津的话,那fs:go公测后,可谓是掀起了一阵游戏狂潮。文化的差异,让国际市场对这款游戏的接受度极高,在内测期间,就已经有国外老牌游戏战队宣布要成立fs:go分部,在公测仅仅半天后,宣布成立分部的队伍,已经突破二十支,世界各地通通都有。 史密斯恰逢其会的在官网上,贴出了游戏职业联赛的公告。史密斯代理游戏很多年,在运营上绝对是个高手,职业联赛的奖金并没有选择直接公布,而是选择了发售枪械皮肤,从中抽取联赛的奖金,几款皮肤将会在后续发布,可谓是吊足了眼球,一举双得。 也许在国内,这款游戏仅仅只会成为一款热游,但在国际市场,这将是睥睨四方的存在。 第二天一中午,许峙还在吃饭时,史密斯就打来了电话。 “哦,许没打扰你吧,我实在是太激动了!” 不用史密斯说,许峙也能从语气中感受到他的激动。 第(2/3)页